Martin M2GO e M2PC

Le nuove console compatte M2GO e M2PC fanno parte della serie M di Martin Professional e rispondono alla richiesta di console più potenti ma con dimensioni ridotte.

martinLe nuove console compatte M2GO e M2PC fanno parte della serie M di Martin Professional e rispondono alla richiesta di console più potenti ma con dimensioni ridotte.
Progettate per eventi di minori dimensioni, queste sorelline minori di Martin M1 seguono la filosofia di semplicità dell’attuale piattaforma di controllo di Martin.
Provvista di un CPU Industrial Dual Core, 4 GB di RAM e 32 GB SSD, M2GO è una console stand-alone che non necessita di computer esterno. Incorpora inoltre una scheda video, con uscite HDMI e VGA e connettività dual Gigabit Artnet e Maxnet. Un touchscreen da 3,5” facilità l’accesso diretto ai parametri e dispone di quattro encoder rotativi per il controllo dei parametri ed otto tasti personalizzabili. M2GO esce con quattro porte DMX e viene fornita con una licenza standard per quattro universi. Con il pacchetto espansione di licenza opzionale e delle porte DMX aggiuntive esterne opzionali, la console può gestire fino ad otto universi.


M2PC è la superficie di controllo complementare del software di controllo M‑PC di Martin. Con la stessa struttura e dimensioni di M2GO, M2PC offre funzioni di livello professionale in formato portatile e direttamente da qualunque PC. Esce su due porte DMX e si possono aggiungere due porte DMX esterne opzionali. È fornita con una licenza standard per quattro universi, e può gestire fino a 64 universi con il pacchetto espansione opzionale. Il software dispone di un’interfaccia grafica personalizzabile con barra strumenti contestuali e menu Help integrato.
L’hardware di questi due controller è in formato portatile ed è stato sviluppato con attenzione a costi, ergonomia, dimensioni e peso.
Caratteristiche comuni dei due controller comprendono un potente motore effetti, 1000 cue list con fader, 1000 cue list con pulsanti playback, esecuzione parallela di cue list multiple, funzioni Submaster, Groupmaster e Override, funzione Parameter e Time-fanning, modifiche globali al volo della temporizzazione ed un’interfaccia per più moduli Wing (MaxModules).

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